ЗадачаТеория игрГод: 2024РТУ МИРЭА: МИРЭА – Российский технологический университет
👁 9💼 0

Готовая задача: матричная игра и смешанные стратегии

Загружена: 23.02.2026 13:33

Решается матричная игра с трёхстрочной и трёхстолбцовой платёжной матрицей: проверка седловой точки, исключение доминирующих стратегий, сдвиг матрицы на +5 и решение в смешанных стратегиях через двойственную пару задач линейного программирования. В работе приведены симплекс-итерации, найдено оптимальное распределение вероятностей P=(5/11;6/11;0), Q=(0;3/11;8/11) и цена игры v=37/11 — готовые расчёты для курсовых и контрольных заданий.

Содержание

Задача матричной игры

Платежная матрица:

Игроки	B₁	B₂	B₃
A₁	3	-1	5
A₂	4	7	2
A₃	5	-5	2
Требуется:

Проверить, имеет ли платежная матрица седловую точку. Если да, выписать решение игры в чистых стратегиях.

Проверить платежную матрицу на наличие доминирующих строк и доминирующих столбцов.

Найти решение игры в смешанных стратегиях (методом линейного программирования).

Проверить правильность решения игры с помощью критерия оптимальности стратегии.

Подробное описание

📘 О чем эта работа

В работе рассматривается задача матричной игры с платёжной матрицей 3×3. Объект — матрица выигрышей игроков A = {A1,A2,A3} против столбцов {B1,B2,B3}. Предмет — нахождение оптимальных смешанных стратегий и цены игры методом приведения к паре двойственных задач линейного программирования и решения прямой задачи симплекс-методом.

📚 Что внутри

Документ подробно показывает пошаговое решение: от проверки седловой точки и доминирующих стратегий до получения окончательных вероятностей применения стратегий каждым игроком.

  • Исходная платёжная матрица с элементами: A1=(3, -1, 5), A2=(4, 7, 2), A3=(5, -5, 2) и вычисление строковых минимумов/столбцовых максимумов (a = 2, b = 5).
  • Пояснение необходимости сдвига матрицы на +5 из-за отрицательных элементов и аргументация корректности такой замены по теореме фон Неймана.
  • Формулировка пары двойственных задач линейного программирования: прямая (max Z(y)) и двойственная (min F(x)) с явными ограничениями и целевыми функциями.
  • Последовательные симплекс-итерации: ввод дополнительных переменных, выбор вводимых переменных (сначала y3, затем y2), вычисление разрешающих элементов и переходы между опорными планами. Приведены численные значения базиса и индексной строки.
  • Окончательные решения прямой и двойственной задач: y1=0, y2=3/92, y3=2/23; x1=5/92, x2=3/46, x3=0; Z(Y)=F(X)=11/92.
  • Перевод к вероятностям смешанных стратегий: вычисление g=1/(11/92)=92/11, корректировка на сдвиг (-5) и получение конечной цены игры v=37/11, а также оптимальных векторов P=(5/11;6/11;0) и Q=(0;3/11;8/11).
  • Таблицы симплекс-метода и матрицы (включая матрицу базиса A и обратную D=A^{-1}) для воспроизведения расчётов.
  • Проверка корректности решения через критерий оптимальности: сравнение математических ожиданий M(Pi;Q) и M(P;Qj) с ценой игры v, все неравенства соблюдены.

📊 Для кого подходит

Полезно студентам математических, экономических и прикладных специальностей (курсы «Теория игр», «Математические методы в экономике», «Линейное программирование»). Можно использовать для выполнения курсовых задач, контрольных примеров и практических занятий по симплекс-методу.

✨ Особенности

В работе есть полный числовой прогон симплекс-метода с явными табличными итерациями, бесперебойная связь прямой и двойственной задач через теорему двойственности, точные дробные результаты и финальная проверка условий оптимальности. Готовые численные решения (вероятности стратегий и цена игры) позволяют быстро адаптировать материал под учебные задания.

❓ Частые вопросы

Подойдет ли для моего ВУЗа?
Структура содержит все необходимые вычислительные этапы и обоснования; легко вписывается в требования по задачам по теории игр и ЛП.

Можно адаптировать?
Да. Все промежуточные таблицы и числа приведены, поэтому решение можно сократить, расширить комментарии или подставить другую матрицу аналогичным способом.